網絡與新媒體
專業(yè)課程:網絡策劃與編輯、網絡與新媒體實務、網絡媒體經營與管理、移動媒體運營、新媒體運營、新媒體營銷概論、新媒體廣告實務、新媒體技術與應用、交互式界面設計、Web前端設計基礎、網頁設計與制作、媒體創(chuàng)意與策劃、新聞學概論等。
培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具備互聯網思維,系統(tǒng)掌握信息傳播基礎理論,在網絡與新媒體的內容策劃、信息采編、技術制作、產業(yè)管理等方面具有扎實專業(yè)技能和優(yōu)秀發(fā)展?jié)撡|的職業(yè)技能型人才。畢業(yè)生適合在新聞出版機構、各類網絡、網絡公司及其它各類互聯網信息服務與新媒體公司,固網通信、移動通信、數字電視、多媒體通信等各類通信公司,以及政府部門、大中型企事業(yè)單位,從事網絡主播、項目策劃、信息采編、產品開發(fā)、服務推廣、運營管理等與網絡和新媒體相關的實務工作。
就業(yè)崗位:
技術類:包括文案專員(沒錯,文案也算是一門技術)、設計師、程序員等。
運營類:包括公眾號運營、微博運營、網站運營等。
媒體類:包括網絡推廣、店鋪推廣、網絡廣告投放、新媒體直播等。
管理類;包括新媒體主管、新媒體經理、網絡營銷主管等。
策劃類:包括互聯網產品策劃、活動策劃、事件策劃等。
工業(yè)機器人
工業(yè)機器人是面向工業(yè)領域的多關節(jié)機械手或多自由度的機器裝置,它能自動執(zhí)行工作,是靠自身動力和控制能力實現各種功能的一種機器。目前,制造企業(yè)都開始嘗試打造“無人化車間”,用智能機器人代替?zhèn)鹘y(tǒng)人工。隨著機器人普及使用的爆發(fā)期即將到來機器人專業(yè)人才配備缺失的問題隨之凸顯。
工業(yè)機器人作為一種高科技集成裝備,機器人“上崗”是需要人工操作與維護的。生產過程中也需要人與機器人磨合,人的經驗去指導機器人生產,才能達到效率最大化。這直接帶來市場的人才需求缺口。
在工業(yè)機器人專業(yè)人才需求中,需求量最大的是基礎的操作及維護人員以及掌握基本工業(yè)機器人應用技術的調試工程師更高層次的應用工程師。中國機械工業(yè)聯合會的統(tǒng)計數據表明,中國當前機器人應用人才缺口20萬,并且以每年20%一30的速度持續(xù)遞增。因此,工業(yè)機器人專業(yè)人才的培養(yǎng),要更加著力于應用型人才的培養(yǎng)。
工信部副部長蘇波表示,工信部將組織制訂我國機器人技術路線圖及機器人產業(yè)“十三五”規(guī)劃,到2020年,工業(yè)機器密度達到每萬名員工使用100臺以上。可以看出,中國工業(yè)機器人市場至少存在7倍以上的增長,未來十年,中國工業(yè)機器是看不到天花板的行業(yè)。
就業(yè)崗位:
機器人調試工程師:負責機器人現場項目售前售后技術支持,負責機器人產品設計圖紙、技術文件的輸出歸檔管理工作,負責機器人系統(tǒng)的配置示教、編程與調試、負責機器人維護與保養(yǎng)工作。
機器人編程工程師:機器人編制機器人宏程序、裝配線和系統(tǒng)設備中機器人單元的編程與校準,按照客戶要求修改機器人程序。
機器人操作及檢測:搭建性能測試平臺并使用相關儀器工具完成機器人系統(tǒng)性能參數設置,協(xié)助客戶現場應用相關技術支持并收集現場應用問題等。
互聯網金融
專業(yè)簡介:
互聯網金融是傳統(tǒng)金融機構與互聯網企業(yè)利用互聯網技術和信息通信技術實現資金融通、支付、投資和信息中介服務的新型金融業(yè)務模式。
專業(yè)特色:
1、以實踐應用為目標、以工作崗位角色定位為導向,強化職業(yè)素質和動手能力的培養(yǎng)。
2、以實訓平臺輔助教學實施。實訓平臺是以學習流引擎技術為核心構建的個性化學習環(huán)境,是裝有學習效果自動評測和智能分析系統(tǒng)的智能學習系統(tǒng)。
專業(yè)課程:
經濟應用數學、市場營銷學、財務管理、基礎會計、計算機基礎、投資學、經濟學原理、貨幣銀行學、金融英語、金融市場學、客戶服務與管理、金融服務禮儀、金融學基礎、金融產品營銷實務、互聯網金融IT技術、互聯網金融法律與實務、理財投資實
電子競技
■2003年電子競技成為我國第99個正式體育項目,并成立電競國家隊
■2017年我國電競市場規(guī)模巨大,產值達到908億元人民幣;
■2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目;
■2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目;
■2024年巴黎奧運會將電子競技納為正式比賽項目,發(fā)展前景廣闊;
■電競行業(yè)飛速發(fā)展,26萬人才崗位空缺。
專業(yè)課程:
電子競技概論、游戲制作(2D)、游戲制作(3D)、圖形圖像PS、游戲測試技術、賽事策劃方案編寫、賽事直播與解說、賽事設備管理與維護、游戲運營、電子競技文化、電子競技發(fā)展史、電子競技產業(yè)分析、游戲電子競技教程電競賽事與運營、電競心理學與戰(zhàn)術分析、電競視頻剪輯與合成、體育俱樂部的經營與管理、U3D基礎、電競營銷項目實訓、電競賽事策劃管理實訓、電競運營與管理、VR體驗游戲項目實訓、AR增強現實項目實訓。
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